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...其实九天据点争斗是个很好的活动,福利。。。斗殴。。。热闹。。战术。团结。。。激情!!!!!然后。。。然后。。这么好的一个活动。。。硬是被我们自己玩家给玩坏了。。。好好的一个的争夺和激情的一个活动。。到目前为止已经发展成。。第一种现象:。,你打你的。。。我拿我的经验,多少无所谓。。。打不打反正我和你们一样!第2种,计算守将刷新的时间(目前是五分钟新一次)玩法。据点战从8:30开始。。。除了接一下这个任务以外,一直需要等到8:50才开始各自阵营人员安排去搞所谓的卡守将血。。。卡到8:55分打掉守将。。这个时候。。根据双方的阵营势力和人数比例。。据点活动基本上算是结束。从一开始到结束压根就没有出现开发组所设计的争夺激情场面~!除非是双方安排在其中同一个据点卡血,才会打打,人少的一方会直接去另外一个据点,绝对不会出现因为一个据点出现所谓的据点争斗!
第三种!、、这近出现的。。更无语。。。。直接搞几个对方阵营的号。、。。摸下守将。。。本方阵营在不切换到小号的情况下。。直接打死守将,这样就直接成了对方了的。。。。然后套用第2种的方式。。时间一到。。。大部队集合下。。。轻轻松松拿到5-6个据点。。而本方想守据点。。在没有绝对是人数和战斗力的情况下。。守将是容易打掉血的。。。因为每个据点之间的距离不是一般的远。、、等你跑过去防守被攻击的据点的时候。。。对方早就在往下一个据点跑了!!!!当然。。这些玩法并不是说不允许、也可以说是战术或者说策略。。。。但是本人认为好好的一个激情活动被我们玩家自己给玩坏了!!!!
因此 我建议官方取消目前据点玩法。。。修改成把八个据点改为2个据点阵营塔!!设立在九天地图中间。。为了防止卡的情况。。据点地图可以设置成和神山一样设置成单独的地图场景!!!!玩法:双方阵营。。一开始传送到据点地图。。然后传送到各自的据点阵营塔附近。首先必须自己打下自己的据点,(配合每周的那个攻占据点任务,为了保护弱势阵营或者小号完成任务设置)打下本方据点以后!!!玩家可以不进攻。。守护本方的据点不被敌对占领,但是如果在据点活动结束,在没有占领对方据点的情况下。。只可以获得本次活动奖励的%20,而且没有在九天地图打怪和完成修为任务加成的那个据点状态!反之。。。如果在本方据点阵营没有被敌对占领的情况兄下。。成功的夺下对方的据点阵营。。那么本次V奖励获取%100的奖励,而且可以获取一个据点状态。修为和经验加成%16(为了不减少目前玩家的福利设置成当前占领8个据点的最高加成状态)据点阵营塔模型可以设置成按照当前九天地图圆盘的样子。。阵营塔就设立在圆盘的正中间。。进攻和防守可以从四面围攻和抵抗!各自据点传送点设立在本方复活点附近。。。。2个据点之间再设置一个传送平台。。。方便进攻和减少玩家跑路的时间。。中间传送点。传送到达以后。。设置十秒无敌!!!!以上观点和建议属于个人对一个所谓战斗网游的见解和建议。。非喜勿喷。。。。希望官方可以采纳和完善!!!!我相信喜欢激情和喜欢活跃的玩家会对此感兴趣。。。。。文化不高。。表达不清晰和不对之处。。。请各位大神谅解!!!!!