基本说明
玩家进入战场后分成两个阵营,夺剑、击杀目标将获得阵营得分,阵营得分高的一方将获得胜利。
战场限制条件
阵营人数 | 5-10人 |
等级限制 | 40级以上 |
开展时间 | 全天 |
战斗时长 | 20分钟 |
报名时间 | 全天 |
技能限制 | 转职前xp技能无法使用 |
战场事宜备注:
1) 同一阵营内贡献值靠前的玩家可获得更多奖励
2) 贡献值前三名的玩家获得额外奖励
3) 当九黎职业夺取凌霄剑后无法使用隐身,“影遁”技能
战场任务
1. 夺取凌霄剑:
夺取战场中央的凌霄剑,奖励斗气
2. 击败宿敌:
击败敌对阵营玩家,奖励斗气
3. 凌霄争锋:
击杀敌对阵营玩家或夺取凌霄剑,获取贡献值。奖励贡献值、斗气
阵营得分与贡献值
夺剑、击杀、助攻、治疗、吸收伤害、复活均可获得个人贡献及团队得分。
· 得分与贡献事宜备注
1) 阵营得分,用于战场结果判断;
2) 个人贡献值,影响个人奖励数值;
3) 玩家中途退出战场时,阵营得分累计值不会减少;
4) 助攻:在一次战斗过程中(未脱离战斗),当敌对目标被击杀时。在此次战斗中非终击杀 应目标但对其造成伤害、治疗队友、吸收伤害的玩家视为助攻。
战场弱势保护
· 当双方的阵营得分差扩大至50点以上时,阵营得分低的一方所有玩家将获得状态一级护佑
· 当双方的阵营得分差扩大至100点以上时,阵营得分低的一方所有玩家将状态变为二级护佑状态
· 当双方的阵营得分差扩大至150点以上时,阵营得分低的一方所有玩家将状态变为三级护佑状态
· 当双方的阵营得分差缩小至120点以下时,阵营得分低的一方所有玩家将状态变为二级护佑状态
· 当双方的阵营得分差缩小至70点以下时,阵营得分低的一方所有玩家将状态变为一级护佑状态
· 当双方的阵营得分差缩小至20点以下时,阵营得分低的一方所有玩家将取消护佑状态
战场胜利条件
1.胜负条件
1) 在限制时间内贡献值先达到300分的阵营获得战场胜利;
2) 限制时间结束时,阵营得分高的一方获得战场胜利。
2.平局条件
限制时间结束时,如双方贡献值持平,战场视为平局。
战场奖励
战场结束后斗气值、经验、修为奖励,贡献前三名额外奖励。该奖励每周可获得40次。