关于弹甲的个人想法
2015-04-29 21:50:30
神评论
17173 新闻导语
很多人说把弹甲改回去。我不加以建议改或不改,官方觉得怎么平衡怎么做。只对该属性作一些个人理解,欢迎大家讨论间接给官方灵感。
很多人说把弹甲改回去。我不加以建议改或不改,官方觉得怎么平衡怎么做。只对该属性作一些个人理解,欢迎大家讨论间接给官方灵感。
个人认为,斗仙里面,最厉害的属性,第一是反弹伤害,第二是闪避,第三是被动反控。 这些属性的设置对平衡性都有比较大的影响。像这种imba属性,要加以严格控制。如反弹,之前万妖直接挂机就把别人用全力进攻的搞死了,就是个反例。
反弹其实不是一种自卫属性,而是变态的进攻属性,基于其进攻性强的特点,我们可以以下角度来平衡它:生存率高低与反弹机率低高;间隔或持续的时间长短与反弹伤害的低高;或用闪避属性来单独互相克制 。 以前的妖,是高血高防较高促发,某种平衡意义上来说,如果保持这优势,弹甲根本就不该给他妖,给九黎奶妈无极任何一个都更合适。
同理,闪避也一样,但他是一种很厉害的防御属性。应该和极高爆发和低生存,主要是指生命值和防御,结合达到平衡,如九黎,但目前爆发和闪避存在问题,血量倒是挺到位的……
就把个人理解谈到这了,欢迎大家指出提出看法 重申不是想消弱妖,而出发点是互相平衡。 今天特意问了下同事玩的地下某中的辅助是什么定位。他们他就是,圣骑士什么的,是辅助,可以给对友敌人各种状态,还说特爽。我一下呆了,问杀人好杀不,他摇头,攻击低不好杀人… 然后是各种辩解………牛比的辅助,只有大神才懂,我这菜鸟怎知其中乐趣,人头算个啥?
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