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百家讲坛之——无极征战之路

时间:2017-05-29 00:32 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为斗仙的骨灰级玩家,笔者自三测、破冰测、开放测、革新测各种测,先后体验过斗仙8种职业以及后来的渊龙。平心而论,笔者没有经历魔兽双手操作键盘的年代,也没有CF时的甩狙、盲狙意识,但唯有用各种职业与不同的对手切磋,也算是有了一些心得。诚然,笔者九黎玩得实在不怎么样,但是当时为了克制

作为斗仙的骨灰级玩家,笔者自三测、破冰测、开放测、革新测各种测,先后体验过斗仙8种职业以及后来的渊龙。平心而论,笔者没有经历魔兽双手操作键盘的年代,也没有CF时的甩狙、盲狙意识,但唯有用各种职业与不同的对手切磋,也算是有了一些心得。诚然,笔者九黎玩得实在不怎么样,但是当时为了克制九黎着实研究了不少时间,所谓知己知彼,便是此理。当然,笔者认为自己最大的优势在于无极,因此本贴专门开讲无极方面的细节。至于做装备、提升战力之类的东西,笔者兴趣不大,也就不啰嗦了。

言归正传,先逐步开讲技能与天赋石细节:

1.玄刃剑舞    

该技能最大的作用在于触发人剑合一,有人剑合一意味着可以震地斩加强控制、瞬发啸海逐波加强输出并提升攻击速度。换句话说,如果说圣心是圣手的关键状态,那么人剑合一是无极输出与控制(因为最短的控制震地斩CD只有6秒)的核心。所以不论是单P还是群战输出,都应该往人剑合一靠拢。此外,此技能还有另一重用:破影。不要小看此技能的直线伤害,试想一边围绕一定区域360°转圈,一边移动施放玄刃剑舞,九黎的隐身还是个事儿么?九黎隐身没了,就没有强袭的起手势。当然,此技能的输出并不高,我们很多时候将其用作其他技能进入CD的间隙,但是其所带来的人剑合一优势是无所估量的(奥义暂且不说)。

天赋相关

打架我强烈推荐剑灵,比较有了剑灵,意味着可以控制和输出最大化。如果自己本身战力不高且很容易死,不如尝试做控制路线,至少可以为队友提供输出空间。但据我所知,很多人还是喜欢剑啸,因为玄刃剑舞每次20%的几率,再提升15%的几率看起来没多少,还不如加大伤害。其实这是一个误区,戴上剑灵,基本上2-3下就出人剑,然后立马震地斩-雾雨弹-啸海,这段时间的输出要远比单纯玄刃剑舞等人剑要高得多。而且无极是一个很需要攻速的职业,攻速快意味着先下手为强,即使对上九黎也能来一波爆发。当然,有奥义之后,100%人剑让剑灵好像是无用武之地,但奥义时间短啊,每用一次会减少奥义时间,如果能在奥义时间段内一波带走,当然是最好。如果不能,那么你的冬天来了,没有稳定的人剑,控制和输出真心很疲软。实际上,野外遭遇战、九天演武、阵营大战不会给你那么多的时间去准备元气爆发状态,因此只能自己去抓住时机加强控制与爆发,因此剑灵是你最好的选择。(剑啸用于打怪可以,这里不谈)

2.穿云破月-月影残光

此技能有两大特色:位移与控制。前者是配合仙风浮影或瞬移来达到逃跑、追敌的作用,后者是配合月影残光实现稳定的控制(这个控制是无极的稳定且招牌的控制技)。个人认为,这个技能与仙风浮影并称无极最飘逸的技能,对时机的把握要求很高。首先群战时,穿刺别人之前,必须第二下不至于穿到敌对人堆中去,必要时迅速tab键切另一人是自己逃离人堆并保持控制,实在不行也得赶紧停住、转向再仙风回来;其次单挑时,如果九黎在你穿2下时有灵巧身形状态或者处于夜影袭(暗影技能)吟唱状态,记着按玄刃剑舞或其他的技能打断月影残光的释放,因为这来两个状态均会闪避月影残光。说到这里,不得不说这个月影残光一个很让人蛋疼的地方:僵硬时间。想必大家知道,释放此技能后,人物会站着摆POS僵硬1-1.5秒,如果这个控制没挑起对手,那么你很容易被九黎起手控。当然也可利用仙风逃开,这个将会在仙风技能里讲到。

天赋相关:

穿云一般人会选择裂影来加强输出,但是这里还是有个细节的。如果是后期,因为有很多技能来躲避或打断对手的浮空,如冰封诀、仙风、太极剑阵、月光斩、逝水囚笼等;但是在前期(60之前),如果没有仙风的CD和空间的距离,建议在对决无极的时候还是用下虚无。虽然伤害加倍,但是可以躲过对手无极的标志浮空状态(震地斩、月影残光均可),不然对手先控制。话说,无极之间的对决,一般是先下手为强,一旦被挑起来,必须等月影残光那几下打击打完后才能罡身,而这个时候对手很有可能另一波combo又来了,十分麻烦。

月影有人选择腾影减CD,有人选择霜芒加攻击次数。笔者建议,前期如果装备没那么好的话建议用腾影,毕竟控制也是为了提升输出空间。后期的话,弈剑还是建议用霜芒提升输出吧,弈剑的攻击本来就很高,走输出最大化的路子比较好。但剑仙的话还是建议腾影,有腾影的话配合奥义控制真心很恐怖,因为剑仙侧重在控制,输出不高,因此大多剑仙都用腾影。当然,这两个天赋石的选用还是看个人习惯,没什么硬性规定,比如打圣手就可以用腾影,比较圣手的治疗能力让人烦闷不已,而适当的控制可打断圣手的治疗。

3.凝神归元

这个技能没多少细节,给自己和友方加灵力而已,较为简单。需要注意天梯栅栏开了后,记得给队友加个灵力。

天赋相关

打怪打副本,记得带上凝元,保证你的蓝永远都用不完。实际上,在大范围且持久性阵营大战以及神游九霄那个吸蓝那一关中,我没蓝时偶尔会切换天赋页,用他来回蓝。需要注意的时,在打天妖、世界之源等不吃暴击与致命的BOSS时,该天赋是不具备回蓝效果的。

相较于前期,聚灵配合两仪灵光·护羽也是不错的选择。前期无极血少皮脆,带上聚灵加护盾可以提高血上限,值得考虑。

4.元气爆发

这个技能是无极的福音,也是无极最大化控制与输出的标志技能。学到了此技能之后的一段时间,可以负责地恭喜你,你已具备越级挑战对手的能力了。前期无极的爆发输出就在于元气爆发学到了后的一段时间,等大家到了60多级,装备防御等上来了,无极就会渐渐疲软。所以50-60级期间,是无极的王者时期,究其原因,便是此技能的最大化输出与控制。笔者曾在此时单挑高无2万战以内的除渊龙以外的任何职业,赢面颇大。当然,奥义时间内,如何选择技能也是个精细活儿,因为每使用一次奥义技能,你的奥义时间就会减少一截,所以有些技能如玄冰剑舞你就别狂按了,一下足够。另外建议,不要再战斗之前立即开元气爆发。先在控制住对手后,再开元气爆发实现连控,这样才会使得控制或输出最大化。比如无极在奥义开启前后可连续穿4次(有概率触发6次,目测是BUG),剑仙的话可以在穿云控制后开奥义再穿云-冰影凌光控制以实现连控。

5.湮灭空华

前期XP,附带浮空效果(罡身不能接触),是大量群战控制的技能,也可以用来秒幻境的一波怪。但笔者认为,这个技能最大的作用不在于输出(因为是瞬间输出),而在于控制。关键时候也能用此技能逃命:先浮空敌人,然后仙风逃跑。

6.瞬移-罡身

前期无罡身的情形下,瞬移是接近或拉开距离的技能。对瞬移技能的掌握,决定你追击与逃跑的功底。而有罡身技能后,瞬移就要谨慎使用了。毫不夸张地说,对罡身技能的理解与把握,正是各职业操作的精髓所在。我们不要小看了这3秒的免疫一次控制,往往是扭转战局的关键。一般而言,3秒罡身之后其实就是让你打断对手连招,使自己有机会放起手控制技的时候,因为如果你不先手比然就会给别人制造机会,比较罡身仅免疫一次控制。换句话说,顶尖的操作意识的玩家,会刻意骗掉对手的罡身技能,然后趁别人的罡身处于CD间,实现连控。这点,无极打九黎那是深有体会。

7.两仪灵光

变相撑血的技能,前期到后期都很实用,不过前期更为明显。前期配合聚灵,可让无极多撑一会儿时间,或者说是为玲珑撑一下CD。值得说明的是,天梯里最好不要用这个技能,因为天梯装备血少蓝更少,经常打着打着就没蓝了,这在生死一线间的战斗中是尤为致命的事情,所以最好慎用之。

天赋相关:

前期用护羽就行,毕竟前期的暴击堆得不高。后期天妖、弑魂暴击上来了打人很疼,可以考虑带个护元。


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