2025斗仙回归指南,经典MMO的感觉,太对味了!
一款游戏即便停运了4年,但仍然被无数玩家铭记。如今它回来了,在如今这个好游难求的国服市场,还是那个经典MMO玩法和体验,对我们这些老玩家来说,实在太对味了。当年的斗仙可是无数玩家的心头好,各种经典的PVP玩法在停运的4年间一直让玩家们念念不忘。要不怎么会有这次回归呢。
有幸在8月15号斗仙正式回归之前,先在测试服体验了一番。本以为新的调整会让老玩家无所适从,但是谁曾想居然是停服前原汁原味的版本,对于老玩家而言上手轻而易举。游戏的整体内容和4年前没什么大的变化,主要是优化了一些游戏问题和运营活动。在玩游戏的同时,还跟不少玩家交流了一下。对游戏的回归,老玩家肯定是在摩拳擦掌,再考虑到这次是上线wegame,人气方面反而不是问题。游戏内的大量PVP和GVG玩法也能很好的支撑起来,所以游戏还没开服,玩家氛围整体还是比较期待的。
游戏内容方面,还是最经典的MMORPG游戏的套路。毕竟是个10多年前的游戏,很多曾经经典的玩法,当我们代入老玩家回归的心态之后,玩起来反而别有一番滋味在心头。特别是在门派选择方面,经典的5职业设定(战士、法师、奶妈、刺客、弓箭手),但凡是个有点游戏经历的老玩家,都能第一时间找到自己要玩什么。
每个门派都有两种转职的后期发展方向,其实也是当年的MMO游戏的“时髦设定”。相比较于现在一些职业一大堆但是同质化严重的游戏,斗仙的职业设计胜在精准定位上。不过斗仙也胜在一手经典耐玩,不管会玩家把太多心思纠结在门派选择上面。
斗仙的战斗和打击感是一大特色,放在今天,可以说画面建模立绘你不太满意,但是战斗和打击感依然能征服你。3D游戏,结合独特的连招玩法,在战斗呈现和战斗体验方面,本身就比那些“站撸网游”带给玩家的战斗乐趣要更多。再加上出色的打击感带来的打击反馈,也能带给玩家更强的战斗代入感。甚至可以这样说,如果给斗仙按着如今2025年的标准重新做一下画面和建模升级,战斗和打击不变,那么它依然能成为一款极其出色的网游。
当然斗仙的角色养成和部分玩法确实都是10年前边角经典的套路。比如副本、任务、养成这些内容。说到底这些都是10多年前的创意,当年确实时兴,但是放到今天,很多新玩家玩起来可能会觉着腻歪。不过斗仙游戏中后期主要是以PVP和GVG内容为主,这方面与其说是玩家玩的是游戏内容,倒不如说大家玩的主要是“社交”。期待斗仙回归的老玩家们享受的就是这种“与人斗其乐无穷”的体验。
总的来说我个人还是非常推荐大家入坑尝试一下的,尤其是等了斗仙4年的老玩家。错过了这波wegame大区,再想跟这么多玩家一起玩的机会可就不多了。而且这种从玩法到设定都非常经典的MMO,在如今的国服市场也不算多,重温一下,找找当年的回忆,也是一场不错的体验。
还是老规矩,给斗仙的回归服版本做一个整体的评分。斗仙的画面、建模方面没什么好说的,哪怕是老玩家,这些年经历了这么多“鲜嫩”的游戏之后,再爱斗仙也会觉着有点老了。不过毕竟是3D游戏,当年画面和建模也是顶尖水平,放到现在,看着也只是有点过时罢了。再加上游戏这次回归修正了不少小毛病,整体运行还是很稳定的,整个测试服玩下来没什么卡顿问题。
游戏的核心玩法还是以前MMORPG经典的,前期升级,中期刷本搞装备养成,后期参加各种PVP和GVG的套路。这方面对于老玩家来说倒是没什么,新玩家可能会觉着前期少点激情。
斗仙的战斗相关玩法非常多,从pvp地图,到pvp玩法,竞技玩法,升级到各种GVG玩法。虽说多少有点推着去打架的味道,不过打得爽不爽才是这些玩法的最终评判标准。仅就前面提到的战斗系统和打击感等体验来说,还是值得一战的。
因为这次斗仙是上了wegame平台,所以玩家的期待值还是很高的。毕竟MMO游戏最让大家担心的就是人气够不够。人气不够,很多玩法都是撑不起来的,比如大型的阵营战场,进去都看不到几个人就没意思了。不过毕竟是鹅厂的平台,人气这块反而是嘴不需要担心的问题。
现在斗仙的玩家氛围还是不错的,各种社群里对新玩家都很友好,主动带人,主动组人的非常多。而且现在的公会也不像早些年那么粗狂,毕竟老玩家都不年轻了,所以现在的公会反而是会给人一种“养老院”的轻松快乐氛围。
最后我给斗仙的评分是8.8分,主要还是游戏年头确实长了。很多内容和玩法放到现在是有点怪怪的。不过核心内容还是不错的,老玩家就不说了,新玩家确实可以来看看当年的经典MMO到底是什么样的。
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