大神分享天妖的客观分析和打法
17173 新闻导语
大致分为两部分,客观分析天妖在职业宏图中的特点,各项性能,以及从理论上说明如何打天妖。 一、综述。 我这么形容天妖——花开顷刻,刹那芳华。 没错,天妖就是这么一个职业。把所有的优势资源,几乎全部分配到了那十几秒上;把所有的强势,集中于这十几秒。 一旦这个时间过了,就是他
三、从技能角度来看天妖
仅仅从属性上看,天妖体现的是纯粹的近战物理型爆发DPS一面,而技能直接导致了他“刹那芳华"的特性。
天妖两大神技:妖神附体&铜头铁臂
①妖神附体:提高40%总伤害,持续15秒。这个提高的伤害是多出来的一段伤害。
比如我陆战八方能暴击3W,看战斗,就是陆战八方3W,如果我有妖神附体,提高的40%*3W=1W2,就会以另一条数值呈现, 看战斗就是陆战八方3W、陆战八方1W2。这是13套天妖能打出15套的伤害的根本原因。
注:1、妖神附体领一个重要意义在于,期间用技能不消耗怒气
2、这个技能被动触发,怒气达到60(有天赋)就触发,一般就是开打冲你脸上之后就会触发。
②铜头铁臂:开启后减免伤害45%,持续16秒。(可以用天赋石延长到22秒)
这个是13套天妖能在22秒内和15套一样抗打的原因所在。
人家爆你1W5,你就能减免掉6750,只剩9000。
但是两个技能都只有相对来说较短的时间(比元气爆发还短),所以说天妖是”刹那芳华“。
有这两个技能——13套变成15套;20秒后没这两个技能——脆皮小近战。
其他技能
两个基本状态:固若金汤&横扫千军
③固若金汤:减免伤害10%,对目标伤害减少5%。这个显然不是反映天妖特色的技能。
④横扫千军:对目标提高伤害10%,自身受到伤害提高5%。(也是天妖没有铜头就脆的原因)。转职天妖后提高3%暴击率(无视)和10%暴伤(高暴伤来源),当气血低于70%和30%分别再提高暴伤百分之几十(血越少暴伤越高,高暴伤的根本所在)
一般的天妖都会选择横扫千军,打人疼也是因为这个技能。基础属性的偏重暴伤+技能的暴伤赋予,使得暴伤能到210%以上。
PS:这两个基本状态中只能开启一个
控制:龙啸九天(浮空)&雷霆万钧(浮空)&撕风裂骨(把你抓过来丢地上的)
这三个技能的共同点:没有妖神附体的那15秒真汉子,天妖是不太可能用出来或者全用出来这些技能的。
因为:前两个浮空都是25点怒气,没有妖神附体,一个怒气的技能就能把天妖耗虚掉,然后第二个没怒气用了;
撕风裂骨,释放的前提就是妖神附体,所以背上没有小蓝人的天妖是不会把你抓过去的。
!所有技能都指明了一个事实:当且仅当,有且仅有,同时存在妖神附体+铜头铁臂这两个状态的天妖,才有很强悍的作战能力,同战力几乎无敌。
他可以打出不俗的爆发(尤其血少), 可以把你一爪子抓到面前(15秒内手不短),可以把你秒掉,可以无怒气消耗使用技能(15秒内拥有不俗控制)。
但是也注定了,过了这段黄金时间,或者天妖最精髓这段时间,天妖不耐打(虽然血多,但是前面论证了,抗性同弈剑,皮脆),伤害有限,控制有限(控制要怒气),不留人(突进追人和抓人都是要怒气)。
因此,我用”刹那芳华“四个字来形容天妖,再合适不过了。
拥有两个BUFF,神一样的人;没有BUFF,再普通不过的凡人。
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